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专访无端科技总裁郑明:让中国国产自研射击类游戏在全球范围内更具影响力

发布时间:2019-08-07 10:00 所属栏目:[网页游戏] 来源:新浪游戏
导读:2019ChinaJoy第十七届中国国际数码互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举办,作为历届Chinajoy展会亮点之一的新浪游戏直播间也正式开播。此次,新浪游戏邀请到无端科技总裁郑明做客直播间。访谈期间,无端科技总裁郑明向广大玩家和观众介绍了无端科技最重量级端

  2019ChinaJoy第十七届中国国际数码互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举办,作为历届Chinajoy展会亮点之一的新浪游戏直播间也正式开播。此次,新浪游戏邀请到无端科技总裁郑明做客直播间。访谈期间,无端科技总裁郑明向广大玩家和观众介绍了无端科技最重量级端游产品《生死狙击2》的相关情况以及无端科技计划把代表中国国产自研射击类最高水准的次世代游戏产品推向全球,让中国国产游戏在全球范围内更具影响力。

无端科技总裁:郑明无端科技总裁:郑明

  新浪游戏:据了解,无端科技推出的《生死狙击》页游版和手游版都取得了优异的成绩,请问,无端科技是怎样做到的?

  郑明:首先,之所以能取得了一些较好的成绩相信是和无端科技的理念有关。我们希望可以做一款给玩家留下美好回忆的游戏,而不是让玩家觉得玩过后是在浪费时间。《生死狙击》是从2013年上线到现在已经6年多时间,现在依然可以保持比较好的状态。每个月都会有两个版本迭代。在玩法创新方面,几乎每年会推出很多创新玩法。玩法分类,从最早主流的PVP,到后来PVE玩家也能占到15%,收入水平可以占到50%,代表我们对于一款长线游戏始终保持较大的投入。通过不断的迭代、创新,给玩家带来新鲜感。我们有5亿多的注册用户,虽然有很多玩家不玩我们的游戏了,但他们却不时的在社区流言,觉得我们给他们过往的时间带来了快乐。我们的理念就是为一代人留下美好的回忆,秉承这个理念,我们才可以不断的创新、发展。

  新浪游戏:今年CJ,无端科技携带《生死狙击2》与玩家见面,请您先介绍下《生死狙击2》的一些情况?

  郑明:《生死狙击2》是一款次世代全模式的射击网游。说到次世代,首先玩家感觉《生死狙击2》的美术品质非常好,我们也用了一些非常主流、领先的次世代技术来开发我们的游戏。另外,《生死狙击2》还有一个全模式的概念,在游戏当中可以玩到现在大部分主流玩法,也可以玩到很多非常创新玩法。。在未来,无端科技还会推出更多、更好的商业化、公平竞技的内容,让玩家既能玩游戏,又可以获得更多的利益。

  新浪游戏:与竞品相比,《生死狙击2》自身的亮点有哪些?

  郑明:首先,《生死狙击2》采用用了PVR(压缩纹理)技术,可以让场景、材质、灯光、后效渲染、特效包括环境音的部分都达到国际最高水准。可以说《生死狙击2》的推出,肯定是目前主流网游的前三名水准,这就让中国玩家能够接触到最好、最优秀的画质,也是我们最骄傲的。要说《生死狙击2》最显着的亮点,

  第一,首先是次世代,光追最新技术都会融入到游戏当中。其次,无端科技与Unity合作,并购买了他们的原代码。Unity也有团队常驻我们公司,持续利用新引擎打磨好一款非常优秀的产品。

  第二,玩法方面。现在很多主流端游玩法非常有限,而我们会不断的丰富玩法,尤其是《生死狙击1》比较流行的玩法同步到《生死狙击2》,勾起老玩家的回忆。

  第三,商业化、公平竞技方面有更好的思考、创新。

  新浪游戏:无端科技此前的产品都是以页游和手游为主,而此次进入端游市场都做了哪些准备?

  郑明:做端游与页游、手游对比,在技术开发的难度和团队的整体规模都是非常大的。首先我们做了技术评估,选择现在最主流的Unity的引擎,预估了整个团队的规模,去年公司整体增加了130多人,里面有很多业界非常优秀的人才,都是集中在引擎、TA方面的人才,未来,我们还将继续引入更多优秀人才到公司当中。希望通过高端人才、一流人才做出一流的产品。

  新浪游戏:您能否透露下《生死狙击2》测试时间吗?

  郑明:目前,计划8月底有个线下网吧邀请测试。而未来半年到一年还会有3轮测试,而具体的测试时间点后期会陆续公布。

  新浪游戏:除了《生死狙击2》外,此次独立游戏《沉浮》也吸引了众多玩家的关注,请您详细介绍下该款游戏的情况?

  郑明:《沉浮》是一款全3D、玩法比较创新的独立游戏,到目前为止市面上还没有这样的一款游戏。这是基于物理建造对战的游戏,玩家早期可以选择一块很小的木板,利用物理元素,比如钢铁、浮筒,保持船体的重量、平衡。还可以加一些物理推进器,比如桨。包括加舵进行转弯,在此基础上还可以加武器。所有的这些都是基于真实物理的模拟,包括海浪,也是基于真实物理的感觉。

  新浪游戏:请您详细介绍无端科技旗下独立游戏制作团队的情况?

  郑明:过往,独立游戏的生存环境非常差,在国外有很多的独立游戏工作室,往往是2到3人或者是5到10人,不仅每天要在家里做游戏,平时既没有稳定的收入还要养活自己,只是因为对游戏的热爱。对于无端科技来说,我们旗下的独立游戏制作团队没有很多的KPI,我们对制作团队唯一的考核或者说是期望,就是制作团队有足够的有创意的游戏、玩法出现。如果这是一款市面上从来没有出现过的玩法并且很有趣,我们可以支持它不断迭代。我们的独立游戏团队过往做了很多有趣的产品,并且也得到业界的一些关注与认可。

  新浪游戏:2019年下半年,无端科技还将有哪些大动作?

  郑明:在下半年,无端科技还是会非常踏实的专注于《生死狙击2》和独立游戏的开发。下半年《生死狙击2》会有3次较大规模的测试,欢迎玩家一起参与。另外一点就是积极招募业界顶尖人才,特别是美术向和高端引擎人才,欢迎大家加入我们的团队。未来,把代表中国国产自研射击类最高水准的次世代游戏产品推向全球,让中国国产游戏在全球范围内更具影响力。

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